Добавить в избранное 

a0-corner.gif (64 bytes)Home.gif (220 bytes)Zakaz.gif (388 bytes)java2.gif (300 bytes)Books.gif (225 bytes)Obmen.gif (232 bytes)e-mail.gif (177 bytes)



s-branch.gif (46 bytes)
  Услуги:
s-branch.gif (46 bytes)
  Сделать заказ
s-branch.gif (46 bytes)
  Исходники
s-branch.gif (46 bytes)
  Учебники
s-branch.gif (46 bytes)
  Java Script's
s-branch.gif (46 bytes)
  Ссылки
s-branch.gif (46 bytes)
  Обмен ссылками

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Borland Delphi > Статьи

Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы.

Михаил Христосенко
Development и Дельфи (http://delphid.dax.ru/).

В этой статье я постараюсь рассмотреть существующие в Дельфи глобальные классы. Расскажу о том, как и где их можно применять и что с ними можно делать.

Начнем мы с глобального класса (объекта) TApplication. Предлагаю вам ознакомиться с приведенной таблицей событий этого объекта:

События

Возникает

OnActionExecute: TActionEvent

Происходит при вызове метода Execute перед обработкой списка событий.

OnActionUpdate: TNotifyEvent

Происходит при вызове метода Update;

OnActivate: TNotifyEvent 

При переходе приложения в активное состояние.

OnDeactivate:TNotifyEvent

При переключении на другое приложение Windows

OnException: TExceptionEvent

При возникновении исключительной ситуации

OnHelp: THelpEvent

При запросе приложением справочной системы.

OnHint: TNotifyEvent

При перемещении мыши над компонентом, у которого есть строка подсказки (Hint)

OnIdle: TNotifyEvent

При отсутствии работы у приложения

OnMessage: TMessageEvent

При получении сообщения Windows

OnMinimize: TNotifyEvent

При минимизации приложения

OnRestore: TNotifyEvent

При восстановлении приложения в нормальный размер

OnShowHint: TShowHintEvent

При выводе строки подсказки (Hint)

Для примера хочу предложить вам пример программы, которая при простое увеличивает счетчик на единицу, а при нажатии клавиши перестает это делать. Поставьте на форму одну кнопку и метку. Свойство Caption метки должно быть равно '0';

unit Unit1;
interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
procedure count(Sender:TObject; var Done:boolean);
procedure stop(var Msg:TMsg; var Handled:boolean);
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}
procedure Tform1.Count;
begin
label1.Caption:=IntToStr(StrToInt(label1.caption)+1);//увеличиваем счетчик
Done:=false;
end;

procedure TForm1.stop(var Msg:Tmsg; var Handled:boolean);
begin
if Msg.message=WM_KEYDOWN then begin //нажата любая клавиша
Application.OnMessage:=nil;//сообщение не обрабаьывать
Application.OnIdle:=nil;//Отменить фоновую работу
Handled:=true;//сообщение обработано
end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Application.OnIdle:=count;//процедура обработки простоя
Application.OnMessage:=Stop;//процедура обработки сообщений
end;

end.

Еще у объекта TApplication есть ряд полезных свойств. Их названия и смысл приведены в таблице.
 

Свойство

Описание

HelpFile: String

Имя файла контекстной помощи, которое используется приложением

Hint: String

Строка подсказки

HintHidePause: Integer

Время, в течении которого подсказка будет отображаться. По умолчанию 2500 мсек.

HintPause: Integer

Время, через которое подсказка появится при перемещении курсора над объектом. По умолчанию 500 мсек.

HintShortPause: Integer

Используется для уменьшения мерцания курсора при перемещении мыши над объектом. По умолчанию 50 мсек.

ShowHint: Boolean

Разрешает выводить подсказку для всего приложения (по умолчанию). Установив в False, вы запретите вывод подсказок для всего приложения

Следующий глобальный объект, который мы с вами рассмотрим - Screen. Этот объект инкапсулирует свойства дисплея. У него очень много свойств, но мы посмотрим только некоторые из них. Вам, наверно, часто приходилось встречать такую вещь: когда программа выполняет какую-нибудь долгую операцию, курсор над формой изменяет свой вид, а потом, когда операция выполнена, становится нормальным. Чтобы реализовать эту штуку, нам придется воспользоваться свойтсвом Cursor, объекта Screen. Это свойство отвечает за вид курсора над вашим приложением. Тогда общий вид какой-нибудь процедуры может быть таким:

try
Screen.Cursor:=crHourGlass;
{какие-нибудь длинные операции или вычисления}
finally
Screen.Cursor:=crDefault;
end;

Также с помощью объекта Screen можно узнать параметры монитора. Свойства Width и Height указывают на ширину и высоту монитора соответственно. А свойство PixelPerInch - число точек на дюйм.

Как получить список всех шрифтов, о потом занести их в Combobox?? Такой вопрос, наверно, не раз задавали себе начинающие программисты, делая текстовые редакторы. Все очень просто, достаточно воспользоваться свойством Fonts. Записав эту строку в обработчике OnCreate для вашей формы, вы получите Combo со списком шрифтов, установленных у вас в системе:

Combobox1.Items:=Screen.Fonts;

Последний глобальный объект, который мы рассмотрим в этой статье будет объект Clipboard, необходимый для работы с буфером обмена. Для того, чтобы начать работу с этим объектом, необходимо в разделе Uses указать модуль Clipbrd. У этого объекта всего три свойства:

Свойство

Описание

AsText: string

Используется для обмена информацией в текстовом виде.

FormatCount: integer

Содержит общее число форматов, которые находятся в буфере обмена в данный момент.

Formats [Index: Integer]: Word

Содержит значения идентификаторов формата, Index[0..FormatCount-1].

Например, чтобы при загрузке программы, в Memo помещался текст из буфера обмена, в обработчике формы OnCreate, нужно написать следующее:

Memo1.Text:=Clipboard.AsText;

Для работы с буфером обмена существует ряд методов. Для очистки буфера используется метод Clear, для того, чтобы поместить в буфер изображение (*.BMP или *.WMF) нужно воспользоваться методом Assign (Source: TPersistent).

Ну вот и все, я кратко рассказал вам, о некоторых глобальных объектах в Дельфи.

 


Copyright © 2003 Web, e-mail: web@nordnet.ru

Hosted by uCoz